Cieľom podujatia je podpora mladých talentov zanietených pre robotiku, vedu, nové technológie, strojárstvo a matematiku.
Študenti súťažili v troj- až dvanásťčlenných tímoch, pričom pracovali so súpravami komponentov, ktoré získali po prihlásení sa do súťaže. Ich úlohou bolo postaviť originálne roboty s vlastnými programami a zameraniami. Vyskúšali si prácu s elektromotormi, so senzormi, s riadiacimi jednotkami a mnohými ďalšími komponentmi. Na programovanie pritom využívali platformu Blocks alebo jazyk Java.
Súťaž robotov zároveň zahŕňala niekoľko výziev. Zadaním Hardvérovej výzvy bolo navrhnutie, skonštruovanie a naprogramovanie robota, ktorý súťažil v hernej aréne. Úlohou robotov bolo zbierať v aréne loptičky predstavujúce molekuly oxidu uhličitého, zachytávať ich a uskladňovať v nádrži pred ich ďalším spracovaním. Okrem hlavnej ceny bola udelená aj cena za dizajn, respektíve za nápadité riešenie konštrukcie, programu, ovládania či použitia robota.
Súčasťou Softvérovej výzvy bolo naprogramovať virtuálneho robota, ktorý prechádzal bludiskom pomocou platformy Gears. Robot získaval body za umiestňovanie magnetických diskov na podložky príslušných farieb. Pri programovaní bolo možné použiť platformu Blocks či jazyk Python.
Okrem Hardvérovej a Softvérovej výzvy čakala súťažné tímy aj Tímová výzva, ktorej zadanie sa tímy dozvedeli až v deň konania turnaja.
Zo siedmych týmov naponon naši žiaci v tvrdej konkurencii napokon obsadili konečné 4. miesto.
Ďakujeme našim študentom za reprezentáciu našej školy a želáme veľa úspechov v ďalších súťažiach.